Platform 21
- 오목도 앱인토스 성장 프로그램에 뽑혔습니다 — 안내 메일 없이 시작된 프로모션, 첫날 데이터로 첫 화면을 다시 짰습니다
- 게임 50종을 허브 9개로 묶은 방법 — 게임 코드는 한 줄도 고치지 않고, 멀티 페이지 번들과 전역 플래그 하나로
- 앱인토스 허브 전환기 — 종료 신청을 철회하고, 기존 앱의 '앱 정보'를 바꿔 허브를 올렸습니다
- 앱인토스 노출 개편 뒤 광고 수익이 계속 줄고 있습니다 — 줄어든 건 한 앱의 '전체탭' 신규 유입이었습니다
- 탭 버드가 앱인토스 파트너 성장 프로그램에 뽑혔습니다 — 이틀 동안 '한 판짜리 게임'을 '다시 올 이유가 있는 게임'으로 고친 기록
- 앱인토스 워크스페이스에는 미니앱이 50개까지만 들어갑니다 — 51번째에서 막힌 이야기
- 일본 스토어 등록정보 45개를 기계 번역에서 사람 말로 — 제목에 장르어를 넣고 상표를 피한 기준
- CrazyGames 4종 전부 반려 — 여기서 멈추기로 했습니다
- CrazyGames 재도전기 — 3개 반려 뒤, 신작 하나를 "Siege King"이라는 이름으로 냈습니다
- CrazyGames에 게임 3개를 냈다가 같은 날 전부 반려됐습니다 — 그리고 Ragdoll Archers에 빠진 이야기
- PC용 Google Play 게임 "플레이 가능" 배지 신청기 — 에뮬레이터로 52개를 하루에 점검한 방법
- Play 게임즈 리더보드를 22개에 붙였다가 20개를 뗐습니다 — 코드는 한 곳, 막힌 건 Cloud 프로젝트 한도
- 앱인토스 첫 등록이 한 번에 — 게임 14개를 앱 정보·번들 묶음 검수로 내 본 기록
- 토스 1원 프로모션 1주차 — 2,099원을 썼고, 1원당 광고 수익은 생각보다 들쭉날쭉했습니다
- 토스 혜택 탭에 1원 프로모션을 걸었습니다 — 미니앱 26개, 앱당 3천 원
- 후기 요청 창, 언제 띄울까 — 토스와 구글 플레이에 같은 규칙을 넣은 이야기
- 앱인토스가 노출 기준을 바꿉니다 — PO 웨비나에서 나온 것들
- 앱인토스 미니앱 14개, 첫 4주 광고 수익 13,365원 전부 공개합니다
- 앱인토스 9·10월 정책 변화 총정리 — 스마트발송 종료와 비게임 전수 점검
- 앱인토스 기능성 푸시, 3주 동안 밟은 시행착오 정리
- 앱인토스에 3개 앱 출시 (Apps in Toss Launch)