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오목도 앱인토스 성장 프로그램에 뽑혔습니다 — 안내 메일 없이 시작된 프로모션, 첫날 데이터로 첫 화면을 다시 짰습니다

탭 버드에 이어 오목도 앱인토스 파트너 성장 프로그램에 선정돼 있었습니다. 탭 버드는 메일이 왔지만 오목은 안내가 없어서, 프로모션이 시작된 다음 날 콘솔에서 우연히 알았습니다. 첫날 하루 사용자는 평소의 다섯 배였습니다. 그런데 평소 혜택탭으로 들어온 사람이 다음 날 다시 온 비율은 1%도 안 됩니다. 그래서 첫 화면을 '설정 양식'에서 '바로 두는 판'으로 바꾸고, 오늘의 묘수·연속 기록·어려움 연승 랭킹을 넣었습니다

오목도 앱인토스 성장 프로그램에 뽑혔습니다 — 안내 메일 없이 시작된 프로모션, 첫날 데이터로 첫 화면을 다시 짰습니다

Read in English Gomoku Was Picked for the Apps in Toss Growth Program Too — No Email, a Promotion Already Running, and a First Screen Rebuilt From Day-One Data

탭 버드가 성장 프로그램에 뽑힌 이야기를 쓴 지 이틀 만에, 오목도 같은 프로그램에 선정돼 있었다는 걸 알았습니다. 위 배너는 앱인토스 콘솔의 오목 화면에 떠 있던 공식 안내입니다.

안내 메일이 오지 않았습니다

탭 버드는 “성장 프로그램에 선정됐어요” 메일이 왔습니다. 오목은 아무 연락이 없었습니다. 프로모션이 시작된 다음 날, 다른 일로 오목 콘솔을 열었다가 배너를 보고서야 알았습니다.

앱인토스 공지에는 “선정되면 콘솔에 성장 프로그램 메뉴가 열리고, 알림톡과 이메일로도 안내해 드려요”라고 적혀 있습니다. 메일함을 다시 뒤져 봤지만 오목 안내는 없었습니다. 두 앱의 프로모션은 같은 시각에 만들어져 있었으니, 워크스페이스당 한 통만 보냈거나 발송이 빠진 것으로 보입니다.

놓친 앱이 더 있을까 싶어 콘솔에서 라이브 앱 52개를 전부 확인했습니다. 선정된 앱은 탭 버드와 오목, 두 개뿐이었습니다. 앞으로는 메일만 믿지 않고 콘솔에서 앱마다 직접 확인하기로 했습니다.

첫날 데이터 — 다섯 배가 왔습니다. 돌아올지는 아직 모릅니다

프로모션은 10월 26일 오전 11시에 시작됐습니다. 조건은 탭 버드와 같습니다. 토스 혜택탭에서 “10초 구경하고 5원 받기”로 들어와 10초를 머물면 포인트가 나갑니다.

항목값
하루 사용자(평소)82~133명
하루 사용자(10/26, 첫날)480명, 그중 혜택탭 430명
다음 날 재방문, 전체탭으로 온 사람(10/1~25 유입)18%
다음 날 재방문, 혜택탭으로 온 사람(10/1~25 유입)0.8%

재방문 두 줄은 프로모션 전, 10월 1~25일에 들어온 사람들의 숫자입니다. 그때도 혜택탭에는 우리가 연 1원 프로모션 유입이 있었습니다. 첫날(10/26) 프로모션으로 들어온 사람의 다음 날 재방문은 아직 모릅니다. 이 글을 쓰는 지금이 그 ‘다음 날’의 새벽이라, 하루가 다 지나야 숫자가 나옵니다.

평소에 전체탭에서 오목을 찾아 들어온 사람은 다섯 명 중 한 명이 다음 날 다시 옵니다. 혜택탭으로 들어온 사람은 백 명 중 한 명도 안 왔습니다. 프로모션 유입도 혜택탭으로 들어오니, 첫 화면을 그대로 두면 비슷하게 흘러나갈 가능성이 큽니다. 성장 프로그램은 바로 이 숫자, 구경하러 온 사람이 다시 오는지를 보고 다음 지원을 정합니다.

첫 화면이 ‘설정 양식’이었습니다

10초 동안 보이는 오목 첫 화면을 다시 봤습니다.

  • 제목 아래에 “컴퓨터 대전 0승 0패 0무” 카드가 있었습니다. 처음 온 사람에게는 아무 정보가 없는 줄입니다.
  • 그 아래가 모드·난이도·선공을 고르는 칸 세 개, 그다음이 시작하기였습니다. 10초 구경하는 동안 오목판이 한 번도 보이지 않았습니다.
  • 기본 난이도가 ‘보통’이고, 흑에는 렌주 금수(삼삼·사사·장목)가 걸려 있었습니다. 처음 온 사람이 첫 판에서 이유 없이 막히기 쉬웠습니다.
  • 다시 올 이유가 없었습니다. 오늘의 문제도, 연속 기록도 없었습니다.

바꾼 것

1. 바로 두는 판. 프로모션 경로로 처음 온 사람은 홈을 건너뛰고 바로 쉬움 판이 열립니다. 판 아래에 “판의 아무 칸이나 눌러 첫 돌을 두세요”가 깜빡입니다. 평소 홈도 오목판 미리보기를 맨 위에 두고, 판을 누르면 바로 시작하게 했습니다. 설정과 전적은 접어 두고, 전적은 기록이 생긴 뒤에만 보입니다.

2. 처음 몇 판은 쉽게. 새로 온 사람의 기본 난이도를 쉬움으로 바꾸고, 쉬움은 금수 없이 둡니다. 보통·어려움은 렌주 규칙 그대로입니다.

3. 오늘의 묘수. 매일 바뀌는 “2수·3수 안에 이기기” 퍼즐입니다. 오목 AI끼리 둔 판에서, 4를 연달아 만들어 밀어붙이면 정해진 수 안에 이기는 국면만 120개 골랐습니다. 모든 퍼즐이 정말 그 수 안에 이길 수 있는지 테스트로 확인했습니다. 두 번째 시도부터는 첫 수 자리에 힌트 고리가 뜨고, 매일 풀면 “🔥 N일 연속”이 쌓입니다.

4. 결과 화면에서 내일로. 판이 끝나면 오늘의 묘수로 이어 주고, 이미 풀었다면 “자정이 지나면 새 묘수가 나와요”와 함께 내일 알림을 받을 수 있게 했습니다.

5. 어려움 연승 랭킹. 경쟁심을 자극하려고 토스 랭킹을 붙였습니다. 처음에는 “어려움 10판 이상, 승률로”를 생각했는데, 코드를 보니 구멍이 세 개였습니다.

  • 질 것 같은 판을 도중에 나가면 패배가 기록되지 않습니다. 승률이 계속 100%로 남습니다.
  • 토스 랭킹은 자기 최고 기록만 올라갑니다. 운 좋게 10전 10승을 찍고 그만두면 영원히 1등입니다.
  • 1등이 100% 동점으로 몰립니다.

그래서 어려움 최다 연승으로 바꿨습니다. 이기면 +1, 지거나 기권하면 0입니다. 판 도중에 나가면 진 것으로 칩니다. 앱을 꺼도 다음에 켤 때 끝나지 않은 판을 패배로 처리합니다. 무르기를 쓴 판은 이겨도 연습으로 쳐서 연승에 들어가지 않습니다. 이 규칙은 홈, 게임 화면, 무르기·나가기·기권 확인 창, 결과 화면, 기록 화면 곳곳에 미리 적어 두었습니다.

테스트에서 고친 것

폰으로 돌려 보며 몇 가지를 고쳤습니다.

  • 내 차례 돌 색이 안 보였습니다. 차례 표시의 ‘●’가 흰 글자라 흑 차례가 백처럼 보였습니다. 판의 돌과 같은 그림 아이콘으로 바꿨습니다.
  • 홈 미리보기 판이 바둑처럼 보였습니다. 선을 칸 경계에 그어 돌이 칸 안에 놓였습니다. 오목은 교차점에 둡니다.
  • 광고 안내가 두 줄 나왔습니다. 광고가 걸리는 버튼마다 안내가 붙어, 묘수 버튼까지 더해지자 한 화면에 두 번 떴습니다. 화면마다 주 버튼 하나에만 붙게 했습니다.
  • 랭킹 점수가 조용히 사라질 뻔했습니다. 오목 토스 래퍼에 랭킹 API가 빠져 있어서, 그대로 냈다면 점수 제출이 아무 오류 없이 실패했을 겁니다. 출시 전 검사가 잡아 줬습니다.

지금 상태

  • 바뀐 오목은 10월 27일 새벽 토스 검수에 들어갔습니다. 프로모션은 이미 진행 중이라, 지금 들어오는 사람은 아직 예전 화면을 봅니다.
  • 승인되면 바로 출시하고, 프로모션 진입 경로에 ?from=growth를 붙여 성장 프로그램으로 온 사람만 따로 셉니다.
  • 볼 것은 탭 버드와 같습니다. 첫 판 시작률, 두 번째 판 시작률, 그리고 다음 날·일주일 뒤 재방문입니다. 비교 기준은 프로모션 전 혜택탭 유입의 다음 날 재방문 0.8%(10/1~25)입니다. 프로모션 유입의 숫자는 하루씩 지나야 나옵니다.

정리

  • 오목도 앱인토스 파트너 성장 프로그램에 선정됐습니다. 안내 메일은 오지 않았고, 콘솔에서 앱마다 확인해야 했습니다. 52개 중 선정은 탭 버드와 오목 두 개입니다.
  • 첫날 사용자는 다섯 배가 왔습니다. 프로모션 전 혜택탭 유입의 다음 날 재방문은 0.8%였고, 프로모션 유입의 재방문은 아직 집계 중입니다.
  • 첫 화면을 설정 양식에서 바로 두는 판으로 바꾸고, 오늘의 묘수·연속 기록·어려움 연승 랭킹으로 다시 올 이유를 만들었습니다.
  • 랭킹은 승률 대신 연승으로 정했습니다. 나가기·기권·무르기로 기록을 지키는 길을 막기 위해서입니다.

프로모션이 끝나고 일주일이 지나면, 탭 버드와 오목 두 앱에서 몇 명이 돌아왔는지 함께 적겠습니다.

만든 앱들은 GAMES와 APPS에 있고, 일부는 브라우저에서 바로 해볼 수 있습니다. 소식은 이 블로그와 인스타그램(@fadongkwon.soft) (새 창에서 열림)에서 전해드립니다.

선정 안내 방식과 프로모션 조건은 앱인토스 콘솔과 공지에 보이는 내용을 기준으로 적었습니다. 재방문 결과는 프로모션 종료 후 별도 글로 적습니다.

이 기사는 저작권자의 CC BY 4.0 라이센스를 따릅니다.