Troubleshooting 19
- 허브 출시 첫날 결함 4개 — 가로로 돌아가고, 프로모로 들어오면 제목만 남던 이유
- 애드센스, 또 거절 — 사이트맵을 고치고 글을 51편 더 썼는데 결과는 같았습니다
- 모노레포에 처음 들인 외부 라이브러리, 물리 엔진 planck — 성 무너뜨리기를 만들며 정한 것들
- 토스 '광고 예고' 반려 — 토스트도 안내문도 떨어지고, 통과한 모양은 하나였다
- 공용 CSS 클래스 이름 하나가 두 게임의 '나가기' 창을 망가뜨렸습니다 — .sheet 충돌기
- "예요"냐 "이에요"냐 — 퀴즈 앱 정답 700개 중 310개에서 조사가 틀렸습니다
- 애드센스 '가치가 별로 없는 콘텐츠' 거절 — 사이트맵을 열어 보니 954개 중 600개가 빈 페이지였습니다
- 무효 트래픽으로 광고 계정이 29일 정지됐습니다 — 범인은 제 개발용 폰이었습니다
- "최초 접속 20초 초과" 반려를 두 번 고쳤습니다 — 20초는 로딩이 아니라 화면이 멈추는 시점이었다
- 화면이 바뀌는 그 순간에 숨어 있던 버그 두 개 — 0으로 나눈 속도와 남아 있던 탭
- 순위를 읽는 API가 없는 리더보드에 기록탭을 붙인 이야기 — 게임 20종
- 아이패드에서만 소리가 늦게 나왔다 — 재생 버튼을 누른 뒤에야 시작되던 네 단계
- 100dvh로 잡은 화면에 세로 스크롤이 생긴 이유 — targetSdk 35+ edge-to-edge 함정
- 규칙이 없으면 같은 사고가 반복됩니다 — 홈페이지 URL 체계를 뒤집은 날
- 동의 시트는 왜 뜨지 않았나 — 규칙을 적어두고 기존 앱엔 적용하지 않았습니다
- "안 된다"고 적어 둔 코드가 사실은 되고 있었습니다 — 토스 웹뷰 마이크 이야기
- 미니게임 10종을 광고 없이 출시했습니다 — 앱은 완성인데 지면을 안 만들었습니다
- Flutter를 은퇴시켰습니다 — 앱 3개를 웹으로 다시 쓰며 배운 것
- 블로그를 한/영 이중 언어로 바꾸며 겪은 시행착오 8가지