보상형 광고를 붙일 자리가 없는 게임에 하트를 달았습니다
힌트도 되돌리기도 없는 기록 게임에는 보상형 광고를 걸 훅이 없습니다. 게임 내용과 무관한 입장권을 공용 모듈로 만들어 7종에 붙인 과정과, 그 과정에서 밟은 두 가지 함정을 정리했습니다
힌트도 되돌리기도 없는 기록 게임에는 보상형 광고를 걸 훅이 없습니다. 게임 내용과 무관한 입장권을 공용 모듈로 만들어 7종에 붙인 과정과, 그 과정에서 밟은 두 가지 함정을 정리했습니다

영어 방문자가 개인정보처리방침을 누르면 한국어 사이트에 갇혔습니다. 원인은 홈만 규칙이 반대였던 것 — 루트는 영어인데 나머지 주소는 전부 한국어가 기본이었습니다. 규칙을 하나로 통일하면서 449개 파일을 옮기고, 조용히 실패하는 함정 세 개를 밟고, 그 셋을 도구가 잡도록 만든 기록

앱인토스에 올린 미니앱 14개의 인앱광고 수익을 일자별·앱별로 전부 공개합니다. 27일간 13,365원, 노출 2,073회, 노출 한 건당 6.45원. 앱별 eCPM이 20배까지 벌어진 이유, 노출 1위가 수익 1위가 아닌 이유, 그리고 앱을 두 배로 늘렸을 때 수익이 얼마나 늘었는지까지 숫자로 정리했습니다

5일 전에 '마지막 사고'라고 쓴 글이 틀렸습니다. 콘솔은 전부 승인이고 매일 발송 완료로 보이는데 받는 사람은 0명이었습니다. 그룹 코드와 템플릿 코드가 한 글자 다르면 동의 시트가 아예 뜨지 않고, 실패를 '물어봤다'로 기록하면 그 기기는 영영 다시 묻지 않습니다

한글 몬스터 토스판은 말하기 모드를 아예 숨기고 듣기 전용으로 돌고 있었습니다. 토스 웹뷰에 음성 인식이 없다고 판단해 코드에 available:false를 박아 둔 탓입니다. 브라우저에서는 되는데 같은 웹앱인 토스에서 왜 안 되냐는 의문에서 시작해, 실제로 측정해 보니 인식은 처음부터 있었습니다. 잘못된 전제 하나가 기능을 반쪽으로 만든 이야기

9월 8일 앱인토스에 미니게임 10종을 출시했는데, 광고 지면을 콘솔에서 만들지 않아 광고 영역이 비어 있는 채로 나갔습니다. 앱은 정상 동작하고 에러도 없어서 이틀 동안 눈치채지 못했습니다. 조용히 실패하는 설정 누락을 어떻게 발견했고, 왜 콘솔에서 고치는 것으로 끝나지 않는지 정리했습니다

앱인토스가 8월 말부터 공지 네 개로 흩어 내놓은 변화를 한 번에 정리합니다. 10월 1일 스마트발송 광고성 푸시 종료, 9월 30일 시작되는 비게임 미니앱 전수 점검, 상시 제재로 남는 광고 어뷰징, 9월 21일 처음 공개되는 부스팅 프로그램, 그리고 사업자 등록 유예까지. 미니앱 26개를 운영하는 입장에서 무엇을 언제까지 해야 하는지 날짜별로 짚었습니다

앱인토스 미니앱에 무료 정기 푸시(스마트 메시지)를 붙이며 겪은 반려·거부·무응답 사고를 한 번에 정리합니다. 동의문과 템플릿의 관계, AI 검수 문구 규칙, 그리고 가장 큰 실수였던 "동의를 받는 코드가 없었다"까지

아이들 교육용 앱인 한글 몬스터와 수학 몬스터의 인앱 구매를 전부 없앴습니다. 일주일 동안 한 개도 팔리지 않은 상황에서, 유료로 파는 것보다 누구든 편하게 쓰는 쪽이 이 앱의 목적에 맞다고 판단한 이야기입니다

스도쿠·노노그램·불끄기·단어 맞추기·탭 버드·순발력 숫자판 6종을 Google Play와 앱인토스에 동시 출시한 5일을 돌아봅니다. 공용 스펙으로 묶은 이유, 원패스 등록 절차, 그리고 실제로 밟은 사고들